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Craps
Apuestas [1/3]
Las reglas básicas deben entenderse antes de conocer otros tipos de apuestas que pueden hacerse en craps.
Un breve resumen para un mejor entendimiento de craps, con la descripción de las otras posibles apuestas o apuestas básicas, junto con otras apuestas más complejas.
PASE o línea de frente o Front Line
Una apuesta bastante interesante que muchos jugadores hacen. La ventaja de la casa es insignificante (alrededor de 1.40%).
Esta apuesta le permitirá tener una orientación en craps antes de hacer otro tipo de apuestas.
La apuesta es hecha antes del lanzamiento de partida. Puede ser aumentada. No puede retirarse.
Gana en el lanzamiento de partida y paga 1/1 si el jugador lanza un 7 u 11.
Pierde si el jugador lanza un 2, 3 ó 12. A esto se llama "hacer craps".
Si el jugador lanza un 4, 5, 6, 8, 9ó 10, este es el "punto".
El jugador lanza el dado de nuevo tan pronto como se establezca el punto e intenta establecer otro punto o lanzar 7.
Si un punto se hace antes de que el jugador obtenga 7, la apuesta gana. De lo contrario pierde.
Se paga 1/11 si el punto es establecido y pierde si el jugador lanza 7.
La apuesta se retira tan pronto como la apuesta se gana o se pierde.
Algunos casinos permiten la línea de pase incluso si un número ya ha sido lanzado. En este caso el jugador puede estar en desventaja, ya que las oportunidades de ganar en el lanzamiento de partida son mayores. De otro lado, para los lanzamientos tardíos, las probabilidades de ganar disminuyen.
DON'T PASS (NO PASE)
También llamada "Línea negra" o lo mejor de lo peor: una persona gana mientras que otras pierden. Esta apuesta es el opuesto de la apuesta de línea de pase. La apuesta es colocada en la línea de no pase.
La apuesta es hecha antes del lanzamiento de partida. Puede ser reducida o retirada.
La apuesta gana y se paga 1/1 en la lanzamiento de partida si el jugador lanza 2 ó 3.
La apuesta se pierde si sale el 7 u 11.
Si el 12 sale, hay una igualdad de apuestas (en otras palabras, el jugador toma de vuelta su apuesta).
Si sale 4, 5, 6, 8, 9, ó 10 se establece el punto.
El jugador lanza el dado nuevamente y tan pronto como el punto es establecido e intenta establecer otro punto u obtener 7.
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GANANCIA
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PÉRDIDA
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DEVOLUCIÓN
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LÍNEA DE PASE
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7 u 11
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2, 3, ó 12
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NO PASE
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2 ó 3
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7 ó 11
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12
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