Le Craps
 
 
 Dé Craps Craps, Regeln und Grundsätze

Was ist Craps und wie wird es gespielt?

Craps ist in den USA weitaus populärer als in Frankreich, obwohl es auch in weltklassigen französischen Casinos wie Monaco, Deauville oder Trouville, um nur einige zu nennen, seinen Fans viel Freude bereitet. Mit seiner elektrisierenden und aufregenden Atmosphäre, zählt Craps mittlerweile zu einer der weit verbreitetsten Spiele.

Das Spiel

Bei diesem Würfelspiel können Spieler auf das Wurfergebnis von Würfeln setzen, die bei diesem Spiel verwendet werden. Dieses Glücksspiel teilt sich in mehrere Phasen auf. Bitte beachten Sie, dass -wie auch bei anderen Glücksspielen- für Craps verschiedene Spielvarianten und -regeln existieren. Jedoch beginnt jede Version stets damit, dass zwei Würfel geworfen werden. Den weiteren Verlauf entnehmen Sie den folgenden Erläuterungen.

An einen Craps-Tisch befinden sich in der Regel vier Personen: Der 'Boxman', zwei Croupiers und der 'Stickman', der dem beginnenden Spieler jeder Runde 6 Würfel anbietet. Dieser nennt sich 'Shooter' und muss sich zwei Würfel aussuchen, einen grünen und einen roten.

Einige wichtige Hinweise, die Sie vor Spielbeginn wissen sollten.

Der erste Wurf, auch "Come-Out Wurf".

Sobald die Würfel geworfen wurden, gibt es folgende Möglichkeiten:

  • Gewinn: Sie werden gemäß Ihres Einsatzes und Ihrem Risiko ausgezahlt.
  • Verlust: Der Croupier erhält Ihren Einsatz.
  • Null-Wurf: Sie spielen erneut, am Tisch wird nichts verändert.
  • Das Ergebnis wird aufgehoben: Einige Einsätze lassen sich verändert, andere wiederum nicht.
Spieler können auf andere Spieler setzen... ohne selbst die Würfel zu werfen. Vor jeder Runde werden die Einsätze auf den gewünschten Feldern des Tisches platziert. Ein Wurf kann auf zwei verschiedene Weisen ausgewertet werden: Entweder die Zahlen werden addiert (z.B. 5+4=9) oder bestimmte Zahlen werden festgehalten (z.B. 1 und 2, oder 6 und 6, etc.), was als 'Craps' bezeichnet wird.

"Hard ways" zählen im Gegensatz zu Craps "doppelt" (z.B. 5 und 5 oder 3 und 3, etc).
Das Ergebnis 7 kann sich bei einem einzelnen Wurf auf verschiedene Weise zusammensetzen (z.B. 6 und 1 oder 1 und 6).
Auch eine 11 kann mit einem Wurf erreicht werden.

Craps hat zwei Phasen:

Craps Phase 1

Der Shooter, der selbst auch ein Spieler ist, setzt auf die "Pass-Line". Die anderen Spieler haben zwei Optionen:
  • Sie können genauso vorgehen und auf die "Pass Line" wetten
  • Sie können aber auch gegen den Shooter spielen und auf "Don't Pass" setzten
Die "Pass Line" oder "Front Line" ist die bevorzugte Wette aller Crapsspieler. Die Wetten werden vor dem ersten Wurf gesetzt und können erhöht, jedoch nicht zurückgenommen werden.

Der erste Wurf des Shooters/Spielers wird als "Come-Out Roll" bezeichnet – dieser Wurf bestimmt, den nächsten Schritt des Spiels: es stehen drei Möglichkeiten zur Verfügung.
  • Der Spieler kommt auf ein Ergebnis von 2, 3 oder 12 (beide Würfel addiert): das nennt sich "Craps". In diesem Fall verliert der Shooter/Spieler und die anderen Spieler, die auf ihn gesetzt haben. Die Einsätze dieser Spieler werden vom Croupier eingesammelt. Diejenigen, die auf "Don't pass" gewettet haben, gewinnen bei einem Ergebnis von 2 oder 3. Sie erhalten ihre Einsätze wieder. Bei 12 zählt der Wurf gleich Null. Damit ist die erste Runde beendet. Der erste Shooter/Spieler ins erneut an der Reihe und wetten wieder, entweder auf "Pass line" oder "Don't pass".

  • Es wird eine 7 oder 11 gewürfelt: Der Shooter/Spieler gewinnt, wie auch die übrigen Spieler, die wie dieser gesetzt haben. Der Gewinn wird 1:1 ausgezahlt (z.B. hat ein Spieler 4 Chips gesetzt, entspricht sein Gewinn 4 Chips). Spieler, die auf "Don't pass" gewettet haben, erhalten nichts. Wieder werden die Einsätze vom Croupier eingesammelt, was das Ende der ersten Runde bedeutet. Derselbe Spieler würfelt erneut und setzt entweder auf "Pass line" oder "Don't pass".

  • Das Wurfergebnis lautet 4, 5, 6, 8 oder 10: Dieses Ergebnis nennt sich "Point" und bestimmt die zweite Phase des Spiels. Um die Runde zu beenden und zu gewinnen, muss der Shooter/Spieler so oft würfeln (auf der Pass-Line), bis eine dieser Zahlen erscheint. Dies nennt man, "den Point festsetzen". Wenn vorher jedoch eine 7 gewürfelt wird, hat der Spieler verloren.
Craps Phase 2

Diese Phase beginnt erst, wenn der Shooter/Spieler, wie oben beschrieben, insgesamt eine 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 während der ersten Phase geworfen hat (= "den Point festsetzen"). Bitte beachten Sie, dass die Wetteinsätze nicht verändert werden können. Trotzdem kann eine Wette erhöht werden, wenn der Spieler auf die "Pass Line" gesetzt hat, bzw. Verringert oder aufgehoben werden, wenn auf "don't pass" gewettet wurde.

In diesem Fall kann der Shooter/Spieler erneut würfeln. Dabei gibt es drei Optionen:
  • Wenn der Point festgesetzt wird, bedeutet das einen Gewinn. Diejenigen Spieler, die auch auf die "Pass Line" gesetzt haben gewinnen ebenfalls. Diese erhalten Ihren Einsatz 1:1 wieder, während Spieler, die auf "don't pass" gesetzt haben, verlieren. Die Einsätze werden folglich vom Croupier eingesammelt. Die Runde ist somit beendet und der Shooter/Spieler ist beim nächsten Wurf erneut an der Reihe.

  • Wird die Augensumme 7 geworfen hat der Shooter/Spieler verloren, sowie alle anderen, die ebenfalls auf "Pass Line"gesetzt haben. Der Croupier sammelt die Einsätze ein. Spieler, die auf "don't pass" gewettet haben, gewinnen. Sie erhalten 1:1 ihre Einsätze zurück. Die Runde ist beendet. Der Spieler zur Linken des Shooters erhält die Würfel und ist an der Reihe. Der Stickman, vermischt die bisher verwendeten Würfel mit den anderen, damit der neue Shooter sich wieder zwei aussuchen kann einen grünen und einen roten.

  • Wenn der Shooter/Spieler eine der anderen Zahlen würfelt, muss er , um zu gewinnnen, die Würfel so lange erneut werfen, bis er einen Point festsetzt. Sobald die Augensumme 7 gewürfelt wird, hat der Shooter/Spieler verloren.
Ein Beispiel zum besseren Verständnis

Ein Spieler setzt 20$ auf die Pass Line und würfelt die Augensumme 11 bei seinem ersten Wurf. Dabei gewinnt er 20$ (und erhält seinen Einsatz wieder). Das Spiel wird mit einem weiteren Wurf fortgesetzt. Der Spieler belässt seine Wette mit 20$ auf der Pass Line und würfelt eine 9. Der Point wurde festgesetzt. Ein erneuter Wurf ergibt die Augensumme 6. Das Ergebnis wird eingestellt und die Würfel erneut geworfen. Bei einer 9 erhält der Spieler 20$.

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